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  • [徵人資訊] 網路基因招募設計好手

    Posted on 九月 30th, 2009 mouse No comments

    你渾身熱血,擁有一身行走網路界的好功夫,和勇往直前的企圖心嗎?
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  • 2010年將會是台灣行動電子商務大幅擴張的一年嗎?

    Posted on 一月 20th, 2010 kin No comments

    根據在2009年11月的報導,國內電信三雄將加大對於智慧型手機的採購,從這篇報導中,我們可以預期的是,在2010年或者2011年後,會有越來越多人隨著綁約手機,將系統升級為Android、Window Mobile或者Apple OS其中的一種。

    中華電信的智慧型手機用戶共40萬戶,明(10)年預計增至70萬戶,後(11)年要達100萬戶的規模。今年該公司的手機採購量約200萬支,年底智慧型手機的佔比可望上看兩成,達到40萬支。

    台灣大哥大個人用戶事業群資深副總暨營運長賴弦五則在先前的採訪中指出,今年的智慧型手機採購量占總採購量的10%,預期明年有機會繼續向上成長至15%到20%。(2009年,台哥大的的手機採購量約120萬台,其中智慧型手機達到12萬台)

    遠傳電信副董事長兼總經理楊麟昇表示,明年採購智慧型手機的採購比重,將超過整體手機採購總量的20%。市場推估,遠傳明年購買智慧型手機數量將超過30萬台。

    這對於電子商務的影響會是什麼呢?我們先來看看美國的狀況,根據Compete的數據指出,2009年間,手機上的電子商務應用在美國大幅度成長,高達37%的智慧型手機用戶曾利用他們手機購買商品,並預估在2010年這趨勢將更為明顯。

    儘管如此,但是各手機平台的使用者使用習慣亦大異其趣,Compete的消費科技總監Danielle Nohe表示『我們觀察到各平台上一些不一樣的使用行為,舉例來說,使用Android作業系統的使用者的特質就與黑莓機或者iPhone的愛好者不同;身為一個行銷人員,應該要了解各個族群是怎麼使用他們的手機,2010年的手機商務應用潛力很有機會發生大爆發。』

    在Compete的智慧型手機調查中主要發現還包括:

    • 19%的智慧型手機使用者會用他們的手機購買音樂,14%購買書、DVD以及遊戲(非手機類),12%則購買電影票。
    • 40%的Android以及51%的黑莓機使用者願意在手機上花費500元美金以上的價格購買產品,而相對來講iPhone使用者只有9%願意。
    • 根據研究指出,跟手機消費最有關的,就是41%的iPhone及43%的Android使用者最想要在他們現場購物時,利用手機來比較價格。
    • 而第二相關的就是能夠看到顧客的評論,共有39%的iPhone以及31%的Android使用者在購買東西前,利用他們的手機來查詢評價。

    所以在行動電子商務很可能爆發的2010年裡,消費者在實體商店裡可以立刻比價,不便宜就閃人,就跟消費者到在網路上消費,發覺動線的設計不好或者無法結帳,就再也不回頭的意思是一樣的。
    您可以理解,由於智慧型手機的慢慢普及,這些手機再也不是屬於少數人的專利,這些使用者帶來的廣告、瀏覽等行為,將影響原有網路生態,不論是既有的網站要如何增加給手機的特別瀏覽介面,或者是想藉由這一波新風潮乘浪而起的創業者,都需要密切觀注這一塊市場!

    文章出處

    延伸閱讀
    您的網路/網頁行銷策略, 是否納入手機上網族群?
    手機行銷另一章:CauseWorld 讓逛街血拼也能夠援助海地災情?
    利用Facebook與手機做行銷:以電子商務網站為例



  • 7分14秒瀏覽PLURK API功能

    Posted on 一月 14th, 2010 gray_liao No comments

    前一篇大致介紹了如何用Flash去玩Plurk API,然後做了一個簡單的Demo,這篇試著用中文把Plurk API裡的功能講出來,給創意以及企畫作參考。首先,請自行熟悉一下Plurk介面以及功能,我懶的抓一堆圖說明啦~
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  • 用Flash玩Plurk API

    Posted on 一月 14th, 2010 gray_liao 2 comments


    去年12月初,Plurk終於開放了官方的API,看了一下上面的簡介,只要能發送HTTP requests的語言就可以呼叫它,回傳的是JSON encoded data,這些Flash都可以處理。不過因為跨網域的問題,一開始Flash並不能單獨跟它溝通,唯一可行的是透過php或其他程式當中介。幸好最近Plurk已經把crossdomain.xml放上去了,這樣一來,Flash也能直接呼叫Plurk API了。既然這樣,就趁著空檔測試一下吧!但才玩了一兩天,就發現了一個大問題:登入的方式也太簡單了吧!?讓使用者在第三方網站輸入帳號密碼就可以登入,那麼我寫一個網路活動,讓使用者來登入Plurk帳號密碼,然後偷偷把這些使用者的帳號密碼塞進資料庫,之後不就可以任意使用這些人的Plurk帳號了嗎?仔細想想,好像還沒遇過哪種服務是以這麼簡單的方式來登入。Facebook靠一堆繁複的Session來驗證,Yahoo或Windows Live ID都是經過他們特定的網頁來登入,Flickr也要在他們網站上允許上傳程式連結後才可以上傳照片。是我漏掉甚麼了嗎!?拿著Plurk的帳號密碼到一台新的電腦確實就可以登入了呀~~這漏洞也太大了吧!所以請容我在第一段就大膽的直接下結論:目前Plurk API不適合拿來做網路活動!這篇文章直接結束,我可以躲進被窩裡面睡覺了嗎?當然不是這麼簡單~~這個API也才推出一個多月,也許隨時會有甚麼修正也不一定,況且也不一定只有登入使用者的Plurk帳號才能玩,拿個公用帳號來玩或許也可行啊。所以還是先來了解一下Plurk API能做啥吧。
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  • 第六感裝置與Augmented Reality

    Posted on 一月 13th, 2010 Green_Chiou 2 comments


    不知道大家是否有看過”關鍵報告”這部電影,在電影中,人們的生活中,到處充滿了虛擬實境的畫面;再看過這段影片之後,也許你更有辦法想向電影中,分不清虛擬與現實之間的生活。

    影片中,是由MIT Media Lab(麻省理工學院多媒體研究室)的學生 普拉納夫(Parnav Mistry)介紹他所研究的一項結合現實世界與虛擬世界之間的科技。

    影片一開始他先是介紹他如何去發想這項科技,然後開始一步一不的去探索,最後發展出了第六感裝置,看在玩這個影片之後,我感到非常的驚訝,而更多的是興奮,當然還有需要我們繼續探索的地方。

    可以期待:

    這項技術,最主要的核心,就是”影像辨識”這項科技;但隨著技術的發展,可預期digital cam(webcam)到達更快的反應速度與更精準的辨識度是可以隨著硬體技術上的進步被克服的。

    可以更方便:

    另外,如果要像影片中,用一張白紙(一個平面)來處理資料,對我們來說似乎不是那麼的直觀,畢竟我們都已經習慣了在電腦上面使用各式各樣的工具來進行工作,這樣的方式可能會讓我們遇到另一種障礙;該如何改變現在大家習慣在辦公桌前使用電腦的慣性,是可以在討論的。

    在最後,這位年輕的天才發明家還說他會將這項技術公佈出來,也就是Open Source,這真的讓我很不得不敬佩這位天才來的發明家;這項技術,算是一個偉大而且跨時代的發明,而因為他的期望與希望,毫不猶豫的就把這項技術給貢獻出來,真的是很令人敬佩。

    我想在這個資訊爆炸且技術不斷推成出新的時代,如何取得資訊,運用資訊,是一個需要隨時隨地去學習的事情,在看完這段影片之後,讓我更覺得資訊的重要,因為影片中,似乎也在提醒著我們,「資訊上身,才有未來」。

    相關網站:
    SixthSense官方網站:http://www.pranavmistry.com/projects/sixthsense/
    美國BBC介紹: http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/7997961.stm
    TED討論串:http://www.ted.com/talks/pranav_mistry_the_thrilling_potential_of_sixthsense_technology.html



  • Flash網站元件製作

    Posted on 一月 5th, 2010 gray_liao No comments

    這是一篇非常無趣的文章,因為要講的是一件非常無趣的工作。一般Flash網站進入製作流程後,不外乎是先做好視覺與Layout,此時檔案通常是.psd或.ai,接著將這些圖檔、文字匯入或是在Flash裡面重製,然後才加上動態效果以及程式。這篇文章要講的就是從.psd與.ai到.fla的過程。這過程的好壞不但影響到前面設計是否能完整呈現,後面動態製做與程式撰寫,甚至整個網站的流量、頻寬,都決定在這個步驟。講起來很嚇人,但真的就是這樣。可是這個步驟往往被忽視掉了。你看過時程表上拉個「Flash元件製做」嗎?應該是沒有。東西很自然的從「靜態」變成「動態」了,沒人管它為什麼。但不論如何,還是要有個苦命人把這件事情給做好。
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  • 2010網路的趨勢與發展預測

    Posted on 十二月 31st, 2009 mouse No comments

    2009年的最後一天,網路基因針對明年度的網路趨勢作了一點簡單的預測跟大家分享。

    網路即時互動依然持續發酵

    在2009年, 噗浪(Plurk)、臉書(Facebook)等社群/微網誌服務帶動了網路即時互動風潮。這樣的熱潮應該不會太快消失,在2010年,利用社群/微網誌服務的即時互動機制應該將會繼續發酵以及擴散。 Read more »



  • AVATAR 阿凡達

    Posted on 十二月 30th, 2009 vickey No comments

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    我是一個顯少進電影院看電影的人(除了周董演的電影外,噗~),所以當劉湯湯第一次揪團看阿凡達時,其實興趣缺缺,坐捷運的時候有瞄到預告,本以為就是地球人大戰藍耳人,一個個英勇的戰士在無情的戰場上,相互扶持賺人熱淚的感人科幻片,但隨著愈來愈多同事和朋友進電影院之後的”呷吼道相報”,突然覺得不進電影院瞄一下好像跟不上流行也,所以就在昨兒個進電影院看囉~~~

    為了怕進電影院後,還在狀況外(之前看達文西密碼因搞不懂歷史背景,看的霧剎剎),事前還是上網”估狗”了一下,認真的研究這部片到底在幹嘛!!
    到底為何被一堆影評人大膽預言將成為2010年奧斯卡最大贏家!!
    後來才了解原來導演就是十幾前年前拍攝目前史上最高票房”鐵達尼號”的金獎導演-詹姆士.柯麥隆 ,他用號稱將為電影視覺帶來全新震撼的3D攝影系統,全程架構了3D人物和場景,
    整個愈”估狗”,愈期待進電影院的效果(緊張心情應該不輸看到周董本尊吧 一-一)

    噹啷~有點big 的3D眼鏡一架上鼻樑,我也正式進入另一顆星球,第一次看3D的電影,景深的層次感,整個讓我有嚇到!!
    有一種我人是懸在電影院的 fu (強烈建議一定要訂imix 3D版喔!!!!!!!!!!!!),臨場感真的是十足,導演刻劃像天堂般的潘朵拉星球,讓我覺得很唯美,但又很真實,裡面的人物不管是天上飛的地上跑,他們不像有些科幻片,感覺人物有不壞之身每隻都像神一樣,潘朵拉裡每個人物角色都是活生生的有感情有生命在,他們會開心、會憤怒、會受傷、會難過,整個看著看著,完完全全融入在劇情裡,某段還真的讓我心有揪在一起的心酸感,咆嗚~~~~

    看完二個小時又四十分的片,我真的不得不向導演詹姆士.柯麥隆致敬, 十幾年前的構想劇本,花了整整四年,用不同的角度帶我們進入另一個世界,畫面雕刻的要求度,除了說值回票價還能說什麼,而且用另一種看似種族之間利益衝突的戰爭,也帶出現今我們對地球環保的漠視和為所欲為,我們因納美人而忍不住落淚,但想想,或許我們現在就像那個刀疤leader一樣,在催毀著地球吧…..
    阿凡達AVATAR在梵文的翻譯上就是「重生、甦醒」,我自己的解讀,透過電影,導演也希望我們能更重視自己生活的地球吧, 套一句味全的廣告詞:「救地球,做就對了」
    還沒看的人,快快趁跨年連假,細細品味吧  (by the way~~刺陵也要上檔了,順便看一下唄,呵呵呵!!)

    中文預告片
    劇情大剛:
    敘述在未來世界中,人類為取得另一星球資源,開啟阿凡達計畫,以人類與納美人的DNA混血,培養出身高近3米高的阿凡達,以利在潘朵拉星球生存並採礦。
    受傷的退役軍人傑克,首肯接受實驗並以他的阿凡達來到天堂般的潘朵拉星球。然而,在這唯美幽境裡,地上爬的、天上飛的、土裡鑽的生物卻隻隻巨大致命…

    傑克背負重任,身處險境中,與納美人首次的意外接觸後,雖然開啟了溝通的可能性,卻也即將面臨一場意想不到、浩瀚壯烈的世紀衝突與空前啟示…

    延伸玩樂創造專屬自己的阿凡達  (?中文使用說明)



  • TVC 看可口可樂!

    Posted on 十二月 30th, 2009 Domingoyo No comments

    Coca-Cola 蔗個品牌,當下給我們的感覺 ” 年輕而有活力 ” ,但是這些印象是怎樣來的呢?從 Asa Griggs Candler 透過他的商業頭腦和促銷技巧,自二十世紀以來成為全球首屈一指的飲料。是怎麼辦到的,當然這個問題實在是個大哉問,不過就讓我們從電視廣告的面向來觀察下,可口可樂怎麼可以如此的成功!
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  • 上傳照片大變身還能怎麼玩?

    Posted on 十二月 29th, 2009 wai_wu No comments

    上傳user的照片到網站上做合成,可能已經無法滿足現在的user了,於是漸漸就有將2D轉成3D化的技術出現,但隨著3D化的網站越來越多,那上傳照片還有什麼有趣的玩法呢?

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  • 數位創意總監對談 : i@T數位創意嘉年華 vs 網路金手指獎

    Posted on 十二月 29th, 2009 libbie_chien No comments

    12月初的時候,i@T舉辦了數位創意嘉年華,內容包含了大師講座、創意營、作品評選三個部份。
    在這篇文章中,提到了當初稻本零在演講時所說的,他不喜歡”Digital”這個字眼,因為數位很狹窄,數位並不代表互動。
    更重要的是,廣告不該只侷限在同一個行銷路線,尤其是從TV開始。

    例如伊藤直樹的Love Distance,就是運用了網路的平台,去促成一整個活動,最後才將結果拍成TVC,
    這在我們所接觸的大眾行銷來說,是一個逆向的例子,並且有了很好的結果。

    接著是田中耕一郎的UNIQLO DANCING CLOCK,雖然整個架構中,只有一個螢幕保護程式、網站與貼紙,
    但卻受到了廣大的迴響與歡迎。

    文章中提到,不要”硬搞一個idea來和網友互動”,這讓我很有感觸,
    因為再現在的環境,有時候往往是客戶提議,”想要一個能和觀眾互動的遊戲”,而去硬生一個遊戲來放在網站裡頭,
    卻常常忽略了,產品是不是真的有需要互動的必要 ?

    另外文章也提到,跨領域的合作也很重要,並且這也正是時代的趨勢,在新舊媒體交替之際,如何讓兩者相輔相成,而不是各玩各的,
    能夠成功結合兩者所 成功的行銷,才是在下最大的贏家。