12月初的時候,i@T舉辦了數位創意嘉年華,內容包含了大師講座、創意營、作品評選三個部份。
在這篇文章中,提到了當初稻本零在演講時所說的,他不喜歡”Digital”這個字眼,因為數位很狹窄,數位並不代表互動。
更重要的是,廣告不該只侷限在同一個行銷路線,尤其是從TV開始。
例如伊藤直樹的Love Distance,就是運用了網路的平台,去促成一整個活動,最後才將結果拍成TVC,
這在我們所接觸的大眾行銷來說,是一個逆向的例子,並且有了很好的結果。
接著是田中耕一郎的UNIQLO DANCING CLOCK,雖然整個架構中,只有一個螢幕保護程式、網站與貼紙,
但卻受到了廣大的迴響與歡迎。
文章中提到,不要”硬搞一個idea來和網友互動”,這讓我很有感觸,
因為再現在的環境,有時候往往是客戶提議,”想要一個能和觀眾互動的遊戲”,而去硬生一個遊戲來放在網站裡頭,
卻常常忽略了,產品是不是真的有需要互動的必要 ?
另外文章也提到,跨領域的合作也很重要,並且這也正是時代的趨勢,在新舊媒體交替之際,如何讓兩者相輔相成,而不是各玩各的,
能夠成功結合兩者所 成功的行銷,才是在下最大的贏家。