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Adobe AIR開發Android Application的流程簡介

[分享]製作技巧 
Posted on 七月 31st, 2010 

4 comments 發現不常做的步驟,很容易忘記。做個筆記,順便分享一下。
首先,我們要有幾點基礎認知:
1.AIR for Android目前還在Prerelease版階段,還沒有推出正式版。目前每隔一陣子會有新版本,增加一些新的功能。
2.AIR for Android一開始釋出的版本可以在Android 2.1及Android 2.2上面跑,但後面幾次更新就只看到2.2版的Runtime了。
3.AIR for Android的效能比起直接使用JAVA開發仍有一大段差距。將來的版本理論上也只能盡量逼近JAVA的效能而已。
綜合以上幾點,老實說AIR for Android目前也只能拿來玩玩而已,將來即使正式版推出,我想就如Maso在第三屆 PTT Flash 閃光俱樂部分享時一直說的:要使用AIR的話,就應該要去做一些JAVA做不到或不容易做到的事吧。
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Youtube API簡介,AuthSub認證,以及Browser-base Upload

[分享]製作技巧 
Posted on 七月 20th, 2010 

No comments 前陣子研究了一下Youtube API,稍微分享一下心得,讓有興趣的人可以比較好上手。由於已經很久沒寫Server端程式了,所以只能大概介紹一下概念。
首先Youtube API共分幾塊:
Widget:
只要在產生Widget的頁面上輸入一些例如網址、關鍵字等資料,就可以產生Widget的程式碼,就可以直接貼到網頁上使用。目前只有Video Bar與Video Search Control兩種。
Custom Player:
也是一樣輸入一些設定值就可以得到自訂撥放器的程式碼,也可貼到網頁上使用。
Player APIs:
可以使用JavaScript或ActionScript來自己撰寫Youtube撥放器。
Data API:
這部分才是重點了。透過Data API,可以經由認證連結user的Youtube帳號,可以取得影片資料,下評論,上傳影片等等。接下來要介紹的主要是這一塊。
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使用Facebook Application在粉絲專頁上面加開一個頁籤tab
Facebook粉絲頁的操作在網路行銷越來越蓬勃,需求也越來越多。目前除了塗鴉牆上發布的訊息,辦一些投票,最大的應用就在新增頁籤上面,去增加粉絲專頁的內容。這塊的應用跟開個App.做個遊戲來比,可以說又是另一片天地。國內也看到幾個做了很特別操作的粉絲頁,例如BurgerKing 漢堡王火烤美味分享團、7-ELEVEN,如果再不認真研究一下,恐怕又要被追殺了。
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Flash在wmode設定為transparent時中文輸入發生問題的解法=SwfText Beta版
首先聲明,這篇文章不是為了愚人節做效果的,所以請安心看下去。
當Flash的wmode設定為transparent時,在IE瀏覽時輸入中文,會發生輸入法造成Flash暫時位移的情形;在Firefox時更慘,中文字根本出不來。這個問題存在好幾年了,聽說Flash Player 10.1終於修正了這個問題。可是,就算過一陣子之後Flash Player 10.1的安裝率到了99.9%,最後那0.1%很可能包含你某個客戶,過不了客戶那一關,案子當然也沒辦法上線。所以可能的話,我還是想找個辦法來解決它。
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使用Static FBML增加Facebook粉絲專頁/應用程式專頁的頁籤

[分享]製作技巧, 實用工具 
Posted on 二月 25th, 2010 

6 comments 在幫客戶操作Facebook粉絲專頁的時候常常會遇到一個需求:增加一個頁籤。最簡單的做法,就是使用Static FBML。底下就來個Step by step的操作說明。
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Flash網站元件製作

[分享]製作技巧, 實用工具 
Posted on 一月 5th, 2010 

No comments 這是一篇非常無趣的文章,因為要講的是一件非常無趣的工作。一般Flash網站進入製作流程後,不外乎是先做好視覺與Layout,此時檔案通常是.psd或.ai,接著將這些圖檔、文字匯入或是在Flash裡面重製,然後才加上動態效果以及程式。這篇文章要講的就是從.psd與.ai到.fla的過程。這過程的好壞不但影響到前面設計是否能完整呈現,後面動態製做與程式撰寫,甚至整個網站的流量、頻寬,都決定在這個步驟。講起來很嚇人,但真的就是這樣。可是這個步驟往往被忽視掉了。你看過時程表上拉個「Flash元件製做」嗎?應該是沒有。東西很自然的從「靜態」變成「動態」了,沒人管它為什麼。但不論如何,還是要有個苦命人把這件事情給做好。
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